전체 글 (1) 썸네일형 리스트형 [UE5] 서버 FPS에 따라 달라지는 Weapon Sweep 판정 개선하기 문제 상황멀티플레이 근접 공격을 구현하면서 무기의 Base / Tip Socket을 이용한 Sphere Sweep 방식으로 공격 판정을 처리했다.초기에는 AnimNotifyState::NotifyTick마다 현재 Weapon Socket 위치를 가져와 Sweep했다.그런데 서버 FPS가 낮아질수록 판정에 사용되는 Weapon Socket의 Sample 간격도 함께 커졌고, 동일한 공격 애니메이션을 사용하더라도 FPS에 따라 Sweep 궤적이 달라지는 현상이 발생했다.이후 Sample 사이의 빈 공간을 줄이기 위해 거리 기반 Sub-Sampling과 이전/현재 Weapon 위치 사이를 연결하는 Sweep도 추가했지만, FPS에 따른 궤적 차이는 완전히 사라지지 않았다.문제를 확인하기 위해 다음 조건에서 S.. 이전 1 다음