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Is hashing really a irreversible process?Just Programming 2021. 10. 25. 17:48
해시는 정말 역계산을 할 수 없을까? 이 글은 스택오버 플로우의 답변을 가져온 것이다. Question I've been using hash and RSA for a time(on a very superficial level, for ex: RSA authentication on a SSH connection), and I want to learn more about it. To begin with, I know that encryption is a two-way process that can be reverted. And hashing is a one-way process that is irreversible. That last point just doesn't make sense to me, if I..
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Gatsby Cloud setupWeb Programming/Front End 2021. 10. 25. 17:25
이 글은 개츠비 클라우드에서 시작한다. 블로그 개츠비로 블로그를 새로 만들어서 사용하려고 했는데, 이전에는 안보였던 개츠비 클라우드라는 기능이 보였다. 빌드와 호스팅을 모두 해주는 서비스인데, 빌드는 로컬에서 해도 되고, 호스팅도 깃헙을 통해 해도 괜찮다. (깃헙에서 호스팅을 할 수느 있지만, 내가 정한 이름이 아니라 내 계정명을 도메인으로 사용해야되는게 좀 별로다.) 하지만 1개의 웹사이트 호스팅에 대해서는 무료기에 사용해보기로 했다. (1개 호스팅, 1개 빌드) 블로그 운영을 위해서 사용할 것이기 때문에 무료 버전으로도 충분하다고 생각했다. 그러면 개츠비 클라우드를 통한 블로그 생성을 시작해보자. 블로그 생성 난 기존에 개츠비로 만든 블로그가 없었기 때문에, 템플릿에서 시작했다. Start from ..
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What is `Charkra`?Web Programming/Front End 2021. 10. 25. 17:16
Chakra is ReactJS를 위한 UI 라이브러리이다. npm i @chakra-ui/react @emotion/react@^11 @emotion/styled@^11 framer-motion@^4 # or yarn add @chakra-ui/react @emotion/react@^11 @emotion/styled@^11 framer-motion@^4 import * as React from "react" // 1. import `ChakraProvider` component import { ChakraProvider } from "@chakra-ui/react" function App() { // 2. Use at the root of your app return ( ) } Reference git..
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[Error] unity The same field name is serialized multiple times in the class or its parent classGame Development/Unity 2019. 3. 23. 13:06
[Error] unity The same field name is serialized multiple times in the class or its parent class Resolution 상속 관계에서 중첩된 이름의 변수가 선언되었을 경우 나오는 에러이다. 상속받은 클래스에서 중첩된 이름을 사용하는 것을 없애면 된다.
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[Editor] 2D array, 2차 행렬을 inspector에서 보기 + 빌드 문제Game Development/Unity 2019. 2. 13. 16:41
Unity Editor에서는 public으로 선언한 변수에 대해서 inspector에서 값을 변경할 수 있게 해준다. 이러한 사유로 SciptableObject를 상속받는 데이터를 만들어서 사용하려고 한다. 그러나 1D array까지 지원해주지만, 기본적으로 2D array에 대해서는 지원해주지 않는다. 이에 관해 Custom inspector를 만들어 해결할 수 있다. (Warning) I didn't test those things. i just type this for remember what i did. (주의) 아래의 내용들을 테스트 안해봤다. 기억하려고 적어놓은 거. 크게 Editor를 상속받는 방법과 PropertyDrawer를 사용하는 방법이 있는 것 같다. (결과를 먼저 알고 싶다면, 내..
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[DataComm_02] 데이터 통신의 5가지 구성요소Network 2018. 9. 15. 22:23
내가 예전에 좋아했던 노래인데, 오랜만에 생각나서 걸어보았다.예전에 노래 참 좋아했는데 참 아쉽다. 네트워크에 4가지 특성과 5가지 요소가 있다면, 네트워크를 평가하는 기준은 무엇일까 - 성능 (Performance) - 신뢰성 (Reliability) - 보안 (Security) 여기에서는 성능과 신뢰성에 대해서만 이야기하겠다. 보안까지 이야기하면 너무 길어지니까 성능 (Performance)은 두가지 척도로 표현된다. - Throughput (처리량) - Delay (지연) Throughput (처리량)은 위키에서 이렇게 정의하고 있다. In general terms, throughput is the maximum rate of production or the maximum rate at which ..
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[DataComm_00] 데이터 통신의 4가지 특성Programming Language/HTML5 2018. 9. 15. 21:27
데이터 통신을 공부하며 중요하다고 생각되는 내용을 포스팅 할 예정이다. //다른 게시글에도 몇몇 넣었는데, 노래 들으면서 보면 좋을거 같아서 넣어놓음포스팅되는 내용은 데이터통신과 네트워킹 (Data Communications and Networking, Behrouz A. Forouzan)을 기반으로 작성될 것 이다.네이버 책, 데이터통신과 네트워킹 데이터 통신(Data Communication)은 어떠한 전송매체를 통해 두 장치 간에 데이터를 교환하는 것을 의미한다.위키, 데이터통신 이 데이터 통신이 효과적으로 이뤄지려면 4가지 특성을 갖고 있어야 하는데 그것은 다음과 같다. - 전달 (Delivery) - 정확성 (Accuracy) - 적시성 (Timeliness) - 파형 난조 (Jitter) 각각..